widget

Widget

Es un pequeña aplicación o programa son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Tiene como objetivo entregar funciones que son usadas frecuentemente por los usuarios, mediante información visual de fácil acceso. A la vez pueden interactuar con servicios e información de cualquier sitio web.

 

Un widget es un software visible y personalizable, visible porque está pensado para ser usado en los interfaces gráficos de los programas, y personalizable porque el programador puede cambiar muchas de sus propiedades. El programador los adapta según sus necesidades sin tener que escribir más código que el necesario para definir los nuevos valores de las propiedades de los widgets.

El interfaz gráfico de una aplicación se construye combinando diferentes widgets (ventanas, cuadros combinados, cuadros de texto, botones, …) y se establecen diversas retrollamadas (callbacks) para estos widgets, de esta forma se obtiene el procesamiento requerido por el programa a medida que se producen ciertas señales que a su vez provocan las retrollamadas. Las señales se producen por diversos sucesos como oprimir el boton de un ratón que se encuentra sobre un widget botón, pasar el cursor por encima de un widget u oprimir una tecla.

 

 

agosto 25, 2008 at 11:56 pm Deja un comentario

Usabilidad

Diseño Centrado en los Usuarios

Usabilidad

Podemos definir la usabilidad como la medida en la cual un producto puede ser usado por usuarios específicos para conseguir objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso especificado. La usabilidad, hace referencia, a la rapidez y facilidad con que las personas llevan cabo sus tareas a través del uso del producto de interés.

Jakob Nielsen
(1957, en Copenhague, Dinamarca)

Es una autoridad respetada en el ámbito mundial sobre usabilidad web. Algunos artículos de Nielsen son: ¡Sea breve!(escribir para la web) y Cómo leen los usuarios en la web.

Algunas pautas de Nielsen sobre como escribir en la Web:

·       Los Usuarios no leen

Expone que en general un usuario no lee con detalles, ni siquiera una mínima parte de los textos, solo hojea la página por encima buscando elementos que llamen su atención. A la vez ignoran mensajes publicitarios exagerados, afirma que los usuarios detestan la publicidad intrusiva e los sitios web, y principalmente los usuarios con experiencia cierran las ventanas emergentes, porque han aprendido que no suelen aportar información de valor.

·       Escribir para el barrido visual

Se deben hacer resaltar los elementos más representativos utilizando distintos métodos:

1.-Palabras resaltadas mediante negritas y cambios de color o de tamaño.

2.-Listas de elementos con viñetas o numeradas.

3.-Títulos de sección y titulares breves intercalados.

·       Brevedad y sencillez

Recomienda usar menos del 50% del texto usado en una publicación escrita. Los párrafos deben ser cortos, de dos o tres frases únicamente y muy directos en su estilo. En textos largos se debe dividir y agrupar el contenido en partes significativas, con sus respectivos títulos descriptivos para mostrarlo en distintas páginas. Cada página se enlaza entonces son el índice principal del artículo para permitir el acceso directo a la misma.

·       Estilo de pirámide invertida

La idea principal o conclusión del texto debe escribirse al principio del mismo para lograr interesar al usuario en la lectura del mismo. Después se debe continuar con los razonamientos generales que sustentan el argumento. Para terminar se pueden ofrecer enlaces a otras páginas donde se ofrecen más detalles como tablas de datos, resultados concretos o informaciones previas.

Este tipo de redacción se conoce como el ‘estilo de pirámide invertida’. Se trata de una secuenciación completamente opuesta a la utilizada tradicionalmente en los artículos científicos y académicos. De esta manera se asegura que el lector retiene lo más importante de la argumentación aunque no llegue a leer hasta el final del artículo o de la página.

 

agosto 24, 2008 at 10:50 pm Deja un comentario

Arquitectura de la Información

Arquitectura de la Información

Es una Disciplina que organiza conjuntos de información, permitiendo que cualquier persona los entienda y los integre a su propio conocimiento, de manera simple.

Arquitectura de la Información, tiene que cumplir con ciertos aspectos que permiten al usuario de un sitio web, entienda grandes cantidades de Información y que al buscar información la encuentren rápidamente y fácilmente.
A la vez permite a los creadores del sitio web tener clara la misión y la visión del sitio, centrándose en las necesidades de sus audiencias, generar estructuras que soporten el cambio y el crecimiento en el tiempo, determinar que contenidos y funcionalidades deberá contener el sitio y crear sistemas de navegación intuitivos.

Para poder jerarquizar los contenidos y realizar una arquitectura de la información correcta, lo principal, el primer paso a dar es conocer cuales son las necesidades del usuario:¿A quién nos dirigimos?, ¿Qué quieren?, ¿Qué buscan?, con el fin de hacer un sitio que sea ACCESIBLE y USABLE.

Desarrollo:

·      El objeto, propósito y fines del sistema de información o sitio

·      La definición del público objetivo y los estudios de la audiencia.

·      La realización de análisis competitivos.

·      El diseño de la interacción.

·      El diseño de la navegación y esquemas de facetas.

·      El etiquetado o rotulado de los contenidos para acceder a la información.

·      La planificación, gestión y desarrollo de contenidos.

·      La facilidad de búsqueda y el diseño de la interfaz de búsqueda.

·      La usabilidad.

·      El feedback del resultado y los procesos de reingeniería del sitio  

agosto 24, 2008 at 2:47 am Deja un comentario

Enfoque personas y escenarios

Son técnicas que facilitan ponerse en el lugar del usuario al momento de hacer una web, y que esta corresponda a la necesidades del usuario.

Enfoque Personas

Se crea el concepto persona, creando un prototipo de persona a la cual se le construye el sitio web. Este prototipo de persona se crea mediante encuestas y entrevistas a usuarios, dando como resultado descripciones y las metas de los usuarios de un sitio web. La persona aunque sea imaginario, están basadas en personas que existen en la realidad.

Existen las personas primarias y secundarias. El sitio web se hace pensando en esta persona primaria, las cuales necesitan un sistema propio,”simple”; el cual puede ser utilizado por una persona secundaria, pero no al revés.

 

Enfoque Escenarios

El escenario es la descripción de la persona en una situación de uso del sitio web. Entender el complejo mecanismo de las cosas, “factores externos”, permitiendo tener mas datos exactos; logrando entender mas el concepto persona en su entorno.

julio 17, 2008 at 2:54 am Deja un comentario

bansky

http://www.banksy.co.uk
grafitis- arte callejero, critica social notable.-

Continue Reading julio 15, 2008 at 3:09 am Deja un comentario


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